1. 1R
  2. 2R
  3. 3R
  4. 4R
  5. 5R
  6. 6R
  7. 7R

2レース

チャレンジ一般

発売
締切
08:55
発走
予定
09:00
54321 車番 並び替え選択データ
× 取材班 取材班の印。印の強弱は左側から次の順。1:◎ 2:〇 3:× 4:△ 5:▲ 6:注
× デスク デスクの印。印の強弱は左側から次の順。1:◎ 2:〇 3:× 4:△ 5:▲ 6:注
× 本社 本社の印。印の強弱は左側から次の順。1:◎ 2:〇 3:× 4:△ 5:▲ 6:注
54321 車番 車番(対応した色で表示)
選手名 選手の氏名
  • A3/A3
  • 3.92
  • A3/A2
  • 3.93
  • A3/A3
  • 3.92
  • A3/A3
  • 3.92
  • A3/A3
  • 3.85
級班 ギア 今期・級班 / 前期・級班
パワー28パワー20パワー22パワー24パワー23 ランク パワーランク。自力型の選手主体に順位づけしたランキング
脚力33脚力45脚力40脚力43脚力43 脚力 脚力指数。競輪において必要とされる脚力の総合的な指数
62.56 -- 69.12 71.75 72.27 4ヶ月得点 直近4ヵ月、平均競走得点。各レースの着順ごとに定められている競走得点を合計し、出走回数で割ったもの
67.42 79.09 70.18 74.68 71.70 前期得点 前期、平均競走得点。競輪の期間は(1月~6月)と(7月~12月)に分けられており、当該月が含まれる期間より1つ前の平均競走得点
63.57 68.09 68.73 71.25 71.23 今期得点 今期、平均競走得点。競輪の期間は(1月~6月)と(7月~12月)に分けられており、当該月が含まれる期間の平均競走得点
    • 4
    • 5
    • 5
    • 1
    • 4
    • 3
    • 4
    • 3
    • 2
    • 2
    • 1
    • 1
    • 3
    • 2



競走得点グラフ。数値は出走表選手内の得点順位
  • 0
    • 2
    • 5
    • 8
    • 16
    • 25
    • 5
    • 13
    • 36
    • 12
    • 40
    • 62
    • 11
    • 30
    • 47






単勝率(1着を取る確率のこと。1着回数を出走回数で割った数字)、2連率(1、2着を取る確率)、3連率(1、2、3着を取る確率)
  • 能力値
  • チャート
データは全て、同カテゴリー(S級、A級、チャレンジ、L級)で比較し、算出した、能力値となります。
  • 機動力機動力。自力選手の競走力を数値化したもの。中でも先行選手程、数値は高くなる。
  • ダッシュダッシュ。捲り、カマシのキレ味を数値化したもの。中でも1着の取れる選手程、数値は高くなる。
  • 差し脚差し脚。追込、マーク主体選手の差し脚を数値化したもの。中でも確実に差し切っている選手程、数値は高くなる。
  • ポテンシャルポテンシャル。記者が見極めた潜在能力を数値化。デビュー時は競輪学校成績から、主に身体能力を評価。その後は実戦からの能力に移行しつつ、年齢と共に堕ちる体力評価をカバーするのは、ここ一番の勝負強さとなる。長年この数値を維持しているのは一流選手の証とも言える。
  • 実績実績。生涯成績からの勝度数を基本に、グレードレースでの活躍度を数値化したもの。尚、外国人は外国人同士での比較となる。
  • デンジャーデンジャー。落車や、失格等の危険な競走の多い選手かどうかの指標となる数値。従って、この数値が高い選手の車券は危険度も高くなる。反面、高配当演出の立役者となる場合も有り、穴党には魅力。
  • 戦法
  • チャート
データは全て同カテゴリー(S級、A級、チャレンジ、L級)で比較し割り出した、戦法タイプとなります。
  • 先行タイプ先行タイプ。逃げの戦法を主体に競走を行なっている選手かどうかの判断基準となる数値。先行回数が多く、その割合が高い選手程、数値は高くなる。
    • ダッシュ
    • タイプ
    ダッシュタイプ。捲り、カマシを主武器に戦う選手かどうかの判断基準となる数値。スピードが有り、一瞬で後続を引き離して、押し切る競走の多い選手程、数値は高くなる。
  • 追込タイプ追込タイプ。追込、マーク主体の選手かどうかの判断基準となる数値。キッチリと差し切る競走が出来る選手程、数値は高くなる。
  • 追込
  • 11.6
  • 追捲
  • 11.1
  • 逃捲
  • 11.4
  • 追込
  • 11.3
  • 追込
  • 11.2
戦法 TM 主力戦法。上がりタイム(過去3年間)

      • 2
      • acs-013907
    • 佐藤 正吾 ×
    • 宮城88期41
    • (補充出走)
    × 佐藤2
      • 5
      • acs-013602
    • 清水 一博
    • 岩手84期47
    • 佐藤君に任せ
    清水5
      • 3
      • acs-013375
    • 五反田 豊和
    • 宮崎80期47
    • 自力でいきます
    五反3
      • 1
      • acs-012406
    • 濱田 昭一郎
    • 鹿児島67期55
    • 五反田君へ
    濱田1
      • 4
      • acs-012537
    • 取鳥 敬一
    • 岡山69期52
    • 九州勢を追走
    取鳥4


  • B
    S
    • 3
    • acs-013375
      • 五反田 豊和
      • 宮崎80期47
      • 自力でいきます
    3
    • 1
    • acs-012406
      • 濱田 昭一郎
      • 鹿児島67期55
      • 五反田君へ
    1
    • 4
    • acs-012537
      • 取鳥 敬一
      • 岡山69期52
      • 九州勢を追走
    4
    • 2
    • acs-013907
      • 佐藤 正吾 ×
      • 宮城88期41
      • (補充出走)
    2
    • 5
    • acs-013602
      • 清水 一博
      • 岩手84期47
      • 佐藤君に任せ
    5

先行一車

acs-013375
五反田豊和

五反田は2日目に差されたが今度は修正して逃げ切る。番手は九州で濱田。佐藤が総力戦で逆転の場面もありそう。

本命 ◎ 信頼度 70 %
車単3着
  • 31425
  • 32154
  • 34125
  • 35214
  • マル乗り

オッズ

3 - 1 4.0 1
1 - 3 4.5 2
3 - 2 5.6 4
2 - 3 6.3 5
3 - 4 71.0 10
3 - 5 71.0 10
3 - 1 - 4 18.9 8
3 - 1 - 2 9.2 5
3 - 1 - 5 65.7 21
1 - 3 - 4 13.3 7
1 - 3 - 2 7.4 1
1 - 3 - 5 55.0 19
3 - 2 - 1 11.0 6
3 - 2 - 5 20.4 9
3 - 2 - 4 34.3 13
2 - 3 - 1 8.8 4
2 - 3 - 5 21.9 10
2 - 3 - 4 35.4 14
3 - 4 - 1 102.0 23
3 - 4 - 2 222.4 35
3 - 4 - 5 357.8 43
3 - 5 - 2 173.3 28
3 - 5 - 1 230.7 36
3 - 5 - 4 368.8 45

赤竸V作戦

 ペース駆けで五反田の押し切りは有力。番手は濱田だが、前受けしていそうな佐藤が飛び付いて捌くとスジ違い決着も。

二車単
  • ズバリ !!
  • 点勝負
    • -
  • 機動型比較

    機動力・先行タイプ・データ
    機動力
    先行タイプ
    • 五反田(逃げ)
      35
      33
  • 追込型比較

    差脚・追込タイプ・データ
    差脚
    追込タイプ
    • 濱田(追込)
      43
      60
    • ×
      佐藤(飛付)
      55
      76
    • 取鳥(追込)
      34
      34
    • 清水(追込)
      3
      20
1着2着3着4着5着

1 acs-012406 濱田 昭一郎
A3・鹿児島

2 acs-013907 佐藤 正吾
A3・宮城

3 acs-013375 五反田 豊和
A3・宮崎

4

5

2

【未発売】 2

1 = 2   320円 (3)

3

1 = 2 = 3   140円 (1)



1 = 2   140円 (3)

1 = 3   110円 (1)

2 = 3   140円 (2)

【未発売】

1 - 2   750円 (6)

1 - 2 - 3   810円 (3)